Historia i zasady gry w krakowskie 2 kwadraty
1 post • Strona 1 z 1
Historia i zasady gry w krakowskie 2 kwadraty
W zasadzie teraźniejsze krakowskie 2 kwadraty są mini netem bez siatki. Tym przede wszystkim różnią się od 2 kwadratów popularyzowanych przez PF.
Swoją genezę mają nie w footbagu, ale w polskiej grze w zośkę w okręgach. Grywaliśmy w tą gierkę i wymyślalismy najprzeróżniejsze wersje gry w zasadzie od początku naszej przygody z zośką, ale wersja końcowa zasad wyniknęła z naszej fascynacji Footbag Net w ok. 2005 roku.
Gra się do 11 punktów na straty tak jak w necie. Gra na straty oznacza, że punkt można zdobyć tylko ze swojego serwa.
Dozwolone są zagrania przypadkowe ciałem bądź głową, ale nie można za ich pomocą przebijać na pole przeciwnika.
Zośka przy przebiciu na pole przeciwnika MUSI przejść nad linią powyżej kolana, czasem gramy też na wersję do pasa.
Dozwolone są spike'i, czyli ścięcia ale powyżej pasa nad linią, a także bloki spike'ów. Kontakt wyraźnie na polu przeciwnika przy spike'u oznacza stratę, bądź utratę punktu. W przypadku kontaktu spike'a z blokiem nad linią wygrywa ten na którego polu nie spadnie zośka.
Są dwie wersje gry jeżeli chodzi o ilość kontaktów. W pierwszej wersji są to 2 kopnięcia plus 1 przypadkowy kontakt z ciałem, natomiast w wersji oldschoolowej to 3 kontakty, ale bez opcji dodatkowego kontaktu z ciałem.
Wielkość pól jest umowna i zależy od warunków naturalnych, jednak przyjmujemy, że wynosi ona 2x3 metry na jednego gracza.
Pozdrawiam!
Swoją genezę mają nie w footbagu, ale w polskiej grze w zośkę w okręgach. Grywaliśmy w tą gierkę i wymyślalismy najprzeróżniejsze wersje gry w zasadzie od początku naszej przygody z zośką, ale wersja końcowa zasad wyniknęła z naszej fascynacji Footbag Net w ok. 2005 roku.
Gra się do 11 punktów na straty tak jak w necie. Gra na straty oznacza, że punkt można zdobyć tylko ze swojego serwa.
Dozwolone są zagrania przypadkowe ciałem bądź głową, ale nie można za ich pomocą przebijać na pole przeciwnika.
Zośka przy przebiciu na pole przeciwnika MUSI przejść nad linią powyżej kolana, czasem gramy też na wersję do pasa.
Dozwolone są spike'i, czyli ścięcia ale powyżej pasa nad linią, a także bloki spike'ów. Kontakt wyraźnie na polu przeciwnika przy spike'u oznacza stratę, bądź utratę punktu. W przypadku kontaktu spike'a z blokiem nad linią wygrywa ten na którego polu nie spadnie zośka.
Są dwie wersje gry jeżeli chodzi o ilość kontaktów. W pierwszej wersji są to 2 kopnięcia plus 1 przypadkowy kontakt z ciałem, natomiast w wersji oldschoolowej to 3 kontakty, ale bez opcji dodatkowego kontaktu z ciałem.
Wielkość pól jest umowna i zależy od warunków naturalnych, jednak przyjmujemy, że wynosi ona 2x3 metry na jednego gracza.
Pozdrawiam!
-

MANIAC - Administrator
- Posty: 171
- Dołączenie: 2006-03-24, 13:48
- Miejscowość: Maniac Footbag Team
1 post • Strona 1 z 1
Powróć do Pener, czyli krakowskie 2 kwadraty
Kto jest na forum
Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość

